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百日千才

用java技术开发愤怒的小鸟

发布日期:2023-03-31来源:武汉北大青鸟武汉校区作者:027hpit

  北大青鸟武汉宏鹏光谷校区的java技术能让大家进行愤怒的小鸟游戏开发,下面就让大家了解一下java开发的知识。

  一、基础知识讲解

  1.匀速运动

  通常情况下,一个会移动的物体都是具有“速度”的,这个速度我们可以进行正交分解,看做各个方向上“速度分量”的合成。

  这里我们设一个物体的移动速度为V,x方向的速度分量为Vx,y方向上的速度分量为Vy,那么我们可以用下图来表示:

  匀速运动实际上就是Vx与Vy保持恒定不变。

  在设计2D平面上物体的匀速运动时,每次画面更新时,利用物体速度分量Vx与Vy的值来计算下次物体出现的位置,产生物体移动的效果,这样的原理实现方式我们可以表示为:

  下次X轴坐标=在X轴上的速度分量+当前X轴坐标

  下次Y轴坐标=在Y轴上的速度分量+当前Y轴坐标

  2.加速运动

  加速运动就是具有加速度的运动,它的速度会随着时间而改变。

  公式我们可以表示如下:

  V=Vo+at

  这是高中物理运动学里基本的公式了~其中,V为当前速度,V0为初速度,a为加速度,t为物体从速度为V0时记起的时间

  那么同样将此速度分解,我们得到:

  Vx=Vxo+axt

  Vy=Vyo+ayt

  我们设时间间隔t=1

  则我们可以推算出加入加速度之后,物体下一刻所在的位置:

  Sx=Sxo+Vx*1

  Sy=Syo+Vy*1

  将这两个公式运用到我们的代码里面就可以实现加速运动的模拟了。

  这些知识都是非常基础的,实现方式都非常的简单,但是还有颇多细节,希望好学的你能多思考,多挖掘。

  二、在一个完整的demo中将知识融会贯通

  了解了基本运动学的原理之后,下面我们就来一起看下这节笔记里面的demo,在实例中将本节知识融会贯通。

  这节的demo是一个匀速运动,碰到窗口边缘时就进行反弹的“愤怒的小鸟”,非常的可爱。

  浅墨感觉学完这节后大家就可以自己实现win7里的那个”多彩气泡“的屏幕保护程序,有兴趣的朋友可以试着写写看,调用一些Windows API函数就来了。

  好了,我们依旧贴出详细注释的源代码~

  [cpp] view plaincopyprint?

  #include "stdafx.h"

  #include

  //局变量声明

  HINSTANCE hInst;

  HBITMAP bg,bird;

  HDC hdc,mdc,bufdc;

  HWND hWnd;

  DWORD tPre,tNow,tCheck;

  RECT rect; //定义一个RECT结构体,用于储存内部窗口区域的坐标

  int x=50,y=50,vx=15,vy=15; //x与y是小鸟在窗口中的贴图坐标,vx与vy为小鸟在x与y轴运动的速度分量

  //局函数声明

  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

  BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

  void MyPaint(HDC hdc);

  //****WinMain函数,程序入口点函数**************************************

  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

  HINSTANCE hPrevInstance,

  LPSTR lpCmdLine,

  int nCmdShow)

  {

  MSG msg;

  MyRegisterClass(hInstance);

  //初始化

  if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

  {

  return FALSE;

  }

  //消息循环

  GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg

  while( msg.message!=WM_QUIT )

  {

  if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )

  {

  TranslateMessage( &msg );

  DispatchMessage( &msg );

  }

  else

  {

  tNow = GetTickCount();

  if(tNow-tPre >= 40)

  MyPaint(hdc);

  }

  }

  return msg.wParam;

  }

  //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************

  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

  {

  WNDCLASSEX wcex;

  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

  wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

  wcex.cbClsExtra = 0;

  wcex.cbWndExtra = 0;

  wcex.hInstance = hInstance;

  wcex.hIcon = NULL;

  wcex.hCursor = NULL;

  wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

  wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

  wcex.lpszMenuName = NULL;

  wcex.lpszClassName = "canvas";

  wcex.hIconSm = NULL;

  return RegisterClassEx(&wcex);

  }

  //****初始化函数*************************************

  // 加载位图资源并取得内部窗口区域信息

  BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

  {

  HBITMAP bmp;

  hInst = hInstance;

  hWnd = CreateWindow("canvas", "浅墨的窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  if (!hWnd)

  {

  return FALSE;

  }

  MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  hdc = GetDC(hWnd);

  mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

  bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);

  bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);

  SelectObject(mdc,bmp);

  bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);

  bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"angrybird.bmp",IMAGE_BITMAP,120,60,LR_LOADFROMFILE);

  GetClientRect(hWnd,&rect); //取得内部窗口区域的大小

  MyPaint(hdc);

  return TRUE;

  }

  //****自定义绘图函数*********************************

  // 1.进行窗口贴图

  // 2.计算小鸟贴图坐标并判断小鸟是否碰到窗口边沿

  void MyPaint(HDC hdc)

  {

  SelectObject(bufdc,bg);

  BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

  SelectObject(bufdc,bird);

  BitBlt(mdc,x,y,60,60,bufdc,60,0,SRCAND);

  BitBlt(mdc,x,y,60,60,bufdc,0,0,SRCPAINT);

  BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

  //计算X轴贴图坐标与速度

  x += vx;

  if(x <= 0)

  {

  x = 0;

  vx = -vx;

  }

  else if(x >= rect.right-60)

  {

  x = rect.right - 60;

  vx = -vx;

  }

  //计算Y轴贴图坐标与速度

  y += vy;

  if(y<=0)

  {

  y = 0;

  vy = -vy;

  }

  else if(y >= rect.bottom-60)

  {

  y = rect.bottom - 60;

  vy = -vy;

  }

  tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间

  }

  ////****消息处理函数***********************************

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  switch (message)

  {

  case WM_KEYDOWN: //按键消息

  if(wParam==VK_ESCAPE) //按下【Esc】键

  PostQuitMessage(0);

  break;

  case WM_DESTROY: //窗口结束消息

  DeleteDC(mdc);

  DeleteDC(bufdc);

  DeleteObject(bg);

  DeleteObject(bird);

  ReleaseDC(hWnd,hdc);

  PostQuitMessage(0);

  break;

  default: //其他消息

  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

  return 0;

  }

  北大青鸟武汉宏鹏光谷校区的java技术的了解和学习让更多的人掌握java学习基础,在边学习边实践中了解到有用的知识,从而掌握开发的良好技能。

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