发布日期:2023-03-31来源:武汉北大青鸟武汉校区作者:武汉宏鹏
【it行业:苹果挑战设计巅峰-老少皆宜】it行业新闻报道:苹果产品的不断更新,给年轻的一代带来追随的热潮。也正是因为苹果的两大设计师,以“不用教就会用”的设计理念,给人们带去便捷的同时也更加喜爱。武汉北大青鸟武汉宏鹏光谷校区的小编经《商业周刊》,采访苹果两大席设计师乔纳森-艾维(Jony Ive)和软件主管克雷格-费德里吉(Craig Federighi),部分信息汇总如下:
问题:苹果不只是推出新产品,它还教人们如何做新的事情:触摸屏、下载音乐、还有Mac时代的鼠标。你们是如何通过产品教导人们的?
艾维:多点触摸就是一个好例子,它原本是用在iPad上的。但是,有一件事越来越清楚,我们有必要扩大新互动方式的价值,扩大整个新产品类的。我们之所以盯上手机,有一个原因就是不必去解释手机的价值;手机是一个存在的市场,人们都知道手机。
如何孕育一个解决方案,解决人们熟悉的问题,这是一个好例子。
费德里吉:从某种意义上说,我们理解用户在哪里。看看iOS7,在现有的用户界面中存在一些利用物理环境类比的设计元素,它是用户习惯于玻璃操作的一部分,我们知道用户已经习惯它。在用户与手机平板的互动上,我们不必完采用物理环境类比设计。
从初考虑触摸设备应该用什么界面,到开始iOS7开发,之间出现了变化;世界在前进。
从另一种层面来说,看看iPhone和iPad的成功,就连婴儿都会用,如何教人们使用设备就不再是什么大问题了;恰如动画片,你建立了所有的情境来支持,就不必再教他们了。
关闭按钮在哪里?没有。你如何教人们使用?你只要在视觉架构上挑选正确的位置,它就很直观了。人们不用思考就会用。
在触摸上的许多互动是不需要教育的,好像这些事是你日常生活中已经体会过的。
对我们而言,关键就是达到这种效果。如此一来就面临技术问题:你得非常重视延迟和帧速,因为你是要在玻璃之下、在移动中互动,它需要与你的手指一起移动,就像你的手指在移动它。
如果有延迟,你操作时的心智模式就会分裂,这样一来,我们就面临一个更复杂的互动问题,为了用户我们要解决它。如果我们可以解决所有延迟问题、所有触摸屏和硬件问题、解决了图形移动问题,我们就不必教你了,因为我们创造了一些东西,它的过程是直观的。我们一直在思考,如何达到不教就会的效果。
问:你必须控制好复杂性,让它简单。
费德里吉:苹果拥有这类人才。如果你想到了,苹果有许多人有能力解决你的“复杂性”问题。
艾维:我们团队还有一些人,他们不擅长处理复杂性事物,这同样很好。我只是说说。
费德里吉:协作是相当关键的。
问:这是一种自然的平衡?
艾维:我想是的。克雷格的观点我之前没有想过,事实上苹果有一些员工,他们有超凡的技术,可以处理复杂性,他们不会容忍复杂性。
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